Pour aider à ouvrir une fenêtre sur le futur, et éclairer les situations.
Pour se tirer les cartes, plein de méthodes peuvent être utilisées; mais rien ne remplacera le fait d'être ouvert, et entièrement honnête intérieurement. Le texte ci-après vous donnera un bon éclairage pour apprendre comment se tirer aux cartes, et devenir cartomancien. Il ne manquera qu'un peu de pratique pour devenir, comme les Bohémiens et Gitans, un bon diseur de Bonne Aventure! Pour la consultation, il s'agit d'abord de mélanger les cartes du jeu: soit 32 cartes selon la méthode européenne; ou 52 selon la méthode anglaise. On installe les cartes sur la table, face cachée; puis, on les mélange en cercles concentriques: ceci pour bien s'assurer qu'elles pourront, au gré de leur sortie, se retrouver en position debout ou renversée: ce qui assure une consultation plus explicite. On peut ensuite réunir les cartes, puis les battre de façon habituelle.
Par la suite, pour obtenir un résumé de l'ambiance du tirage, on peut couper le jeu en trois; les six cartes qui se retrouvent au début et à la fin de chaque paquet expriment le climat qui prévaut à propos de la question. Très utile, la coupe simplifie la situation, et peut donner des indications sur la manière d'interpréter le tirage. Ensuite, il s'agit de réunir les trois paquets en un seul, dans l'ordre inverse de leur coupe.
Puis, on dispose le jeu en éventail, et on tire au hasard le nombre de cartes nécessaires pour le jeu. Évidemment, pour choisir les cartes, on utilise à son gré, l'une ou l'autre de nos mains. Rappelons néanmoins que traditionnellement, pour un droitier, la main gauche est celle qui touche de plus près le monde de l'émotion (côté coeur); tandis que la droite, est réputée référer au monde plus rationnel.
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Par la suite, on étale les cartes devant soi, selon le type de tirage choisi: en prenant bien soin de les placer dans l'ordre de leur sortie, dans leur position respective, et soit l'envers - position renversée - ou à l'endroit - position debout -. Par ailleurs, plusieurs personnes se demandent encore, comment faire, dans certains cas, pour savoir au premier coup d'oeil si la carte sortie est en position DEBOUT, ou RENVERSÉE. Voici donc un truc assez simple... Simplement, il s'agit de prendre les cartes une par une, et de les placer en position DEBOUT; puis de dessiner un petit point de couleur avec un stylo, dans le coin supérieur gauche.
Pour interpréter le jeu étalé, on retourne les cartes; et, on étudie le jeu globalement. On découvre peu à peu des événements, pensées et sentiments importants; de même que des personnages qui joueront un rôle prépondérant dans l'avenir. On remarque aussi qu'un grand nombre de cartes dans une couleur donnée peut indiquer si le tirage tend à être plutôt objectif (Carreaux et Trèfles), subjectif (Coeurs), ou s'il concerne les pensées intérieures, les luttes, et les petits problèmes de la vie (Piques). En outre, un grand nombre de cartes dans une série donnée aide le cartomancien à cerner le domaine principal de préoccupations: puisque les Carreaux réfèrent surtout à la vie professionnelle; les Coeurs aux amours, aux amitiés et aux affaires de coeur; les Piques, aux préoccupations intellectuelles ou juridiques, aux épreuves et à la santé; et les Trèfles, aux biens matériels et aux affaires d'argent. De plus, les regroupements de cartes de même valeur (tels trois rois, quatre dix, etc) peuvent donner des informations précieuses et complémentaires sur le tirage.
Sachons aussi que chaque couleur régit une saison, et que chacune des 52 cartes fait référence à une semaine de l'année. Ainsi, en cartomancie, l'année commence par le printemps, qui débute dans la semaine comprise entre le 1er et le 7 mars; cette saison est régie par la série des Carreaux: alors que les Coeurs réfèrent à l'été, les Piques à l'automne et les Trèfles à l'hiver. Alors, suivant cette logique, l'As de Carreaux correspond à la première semaine de mars; le Roi à la deuxième, la Dame à la troisième, etc; l'As de Coeur correspond à la première semaine de juin, le Roi à la deuxième, etc; l'As de Piques correspond à la première semaine de septembre, le Roi à la deuxième, etc; et finalement, l'As de Trèfles correspond à la première semaine de décembre, le Roi à la deuxième, etc. Par ailleurs, l'ambiance d'un tirage peut également accroître la puissance des forces invoquées. Notons qu'il est préférable d'utiliser un jeu de cartes neuf; ou du moins, qui ne sert qu'à la cartomancie. On le range également dans un petit coffret, en l'enveloppant d'abord dans un morceau de tissu de fibres naturelles (soie, coton, lin, laine, etc); et on le range de préférence sur la tablette supérieure d'un placard, à l'abri des affaires mondaines.
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Souvent, on recommande d'étaler nos cartes sur une nappe blanche: c'est un passe-partout. Mais on peut aussi faire choix d'accentuer les influences.
Aisni, pour des questions portant sur les projets, le travail ou la profession (Carreaux), on peut choisir des tissus tels lin brut, coton, cuir, velours, laine, peluche. Pour les questions portant sur les affaires de coeur (Coeurs), on utilise de préférence des tissus irisés, du brocard brillant, du tissu argenté, du satin ou de la soie. Pour les questions ayant trait aux préoccupations et petits ennuis de la vie (Piques), on choisit des tissus tels chiffon, gaze; ou des tissus légers, aériens, ou en toile. Et pour les questions portant sur les affaires matérielles et financières (Trèfles), on opte pour des tissus aux couleurs chaudes, ou qui chatoient des reflets d'or métallique.
On peut aussi parfumer la pièce où l'on effectue le tirage, avec de l'encens, des fleurs, des pots-pourris, par exemple. Ambre, laurier, gingembre, oeillet, cannelle, clou de girofle, chèvrefeuille, citron, toute-épice (allspice), myrrhe, orange et bois de santal conviennent très bien aux Carreaux; puis lavande, jasmin, lilas, fleur de lotus, violette, eucalyptus, gardénia, rose, bois de santal et musc sont les essences se mariant bien avec les Coeurs; menthe, lavande, bois de santal, thym et romarin aiment les Piques; et chèvrefeuille, cèdre, cyprès, pin, bois de santal, patchouli conviennent pour le mieux à la série des Trèfles. |
Mentionnons aussi que les jours de la semaine où s'effectue le tirage, ont une influence "magique". • Jamais on ne tire les cartes le Dimanche: c'est le jour où Dieu se repose. • Le Lundi est voué à la Lune: journée favorable à la femme, à la mère, à l'inconscient, à l'élévation spirituelle, à la création artistique, à la divination, à l'argent. • Le Mardi est voué à Mars: journée favorable à l'activité, à l'énergie, aux luttes, aux combats, au courage, aux efforts, à l'homme, à la virilité. • Le Mercredi est voué à Mercure: journée favorable aux intérêts financiers, au commerce, aux activités de l'esprit, aux voyages, au savoir-faire et à l'adresse. • Le Jeudi est voué à Jupiter: journée favorable à la famille, à la situation sociale, à la gloire, à la notoriété, aux aides et aux appuis, au travail ou à la profession. • Le Vendredi est voué à Vénus: journée favorable à l'amour, à la sexualité, à l'affection, à l'amitié, aux plaisirs de la vie, à la guérison. • Le Samedi est voué à Saturne: journée favorable à la solitude, à l'ascétisme, à la méditation, aux personnes âgées; et à la discorde, aux séparations, aux nuisances et à la mort.
Gardons en mémoire, également, que la cartomancie ouvre une fenêtre sur le futur, et sert surtout à éclairer les situations: afin qu'on puisse soi-même faire des choix plus avisés pour la conduite de sa vie. Cet Art divinatoire n'est surtout pas une mancie qui fige le destin dans une fatalité inéluctable. Plutôt, à l'aide des cartes, on trace le portrait de la situation actuelle, qui porte en elle les germes de son avenir.
MÉTHODES DE TIRAGE
La dimension TempsLorsqu'on effectue un tirage des cartes, il arrive qu'un consultant soit préoccupé par la dimension Temps. Pour tenter d'y répondre, plusieurs initiés utilisent les As comme des lames servant à mesurer le temps. Ainsi, lorsqu'on se pose une telle question durant le tirage, on la note et la met de côté, pour y revenir plus tard. Lorsque le tirage principal est réalisé, on brasse les cartes et on coupe le jeu en deux. On prend alors le paquet de la coupe (celui qui était dessous), et on sort les cartes face en dessus, pour les voir, jusqu'à ce qu'on arrive à un As. La suite (couleur) de l'As va indiquer la période de temps durant laquelle il est le plus probable que l'événement se produise. Donc, Carreaux = Printemps; Coeurs = Été; Piques = Automne; Trèfles = Hiver.
Question Temps: une autre méthodePuis, une autre méthode rapide permet de cerner une question Temps, et prévoir la période où se produira un événement. Lorsque le tirage principal est réalisé, il s'agit de mélanger et brasser le jeu, en se concentrant sur la question; puis, couper si désiré, et retourner les cartes une à une jusqu'à ce qu'on arrive à un As. Traditionnellement, on considère que l'As de Coeur représente des jours, celui de Carreaux, des semaines; celui de Trèfles, des mois; alors que celui de Piques indique une période indéterminée. Il suffit alors de compter le nombre de cartes sorties avant l'As: ce qui indiquera le nombre de jours, semaines ou mois avant la réalisation de l'événement.
Oui... ou non ?Parfois, on veut des précisions à savoir si oui ou non, telle ou telle situation va se produire. On peut alors utiliser les AS pour y répondre de façon claire. Donc, on pose notre question, puis on mélange les cartes sur la table pour avoir des cartes en position debout ou renversée. Ensuite, on coupe le jeu en deux en se concentrant sur sa question. On prend alors le paquet de la coupe (celui qui était dessous), et on sort les cartes (face en dessus, pour les voir), jusqu'à ce qu'on arrive à un AS, puis on arrête. On brasse à nouveau, on coupe, et on sort les cartes jusqu'à un AS. Finalement, on recommence une troisième fois, pour avoir en main trois AS. Le sens des AS (envers ou endroit) va donner la réponse. Ainsi, si deux AS ou plus sont DEBOUT, la réponse est OUI. Si deux ou plus sont à l'ENVERS, la réponse est NON.
L'ORACLE DES TROIS CARTES Ce tirage rapide est fort utile pour obtenir une réponse claire à une question précise qui nous préoccupe. Il s'agit de battre les cartes posant clairement notre question à voix haute, puis de tirer une première carte (le pour) en l'étalant à gauche (voir schéma); puis, d'en tirer une deuxième (le contre), qu'on place à droite. La troisième, placée au milieu, constitue la réponse; elle fournit une information claire et concrète.
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L'ORACLE DE LA QUESTION PRÉCISE Cet oracle permet d'avoir une réponse claire face à une question. Si la question est très précise (comme par exemple: "Vais-je renouer ma relation avec mon ex-conjoint, d'ici six mois?"), on utilise seulement 5 cartes pigées au hasard et distribuées sur une ligne; celle du milieu fournissant la réponse. Mais si la question est moins précise (par exemple: "Comment se portera ma situation financière cette année?") on utilise 10 cartes, tirées au hasard; les 2 cartes du milieu éclairent aussi la réponse.
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LE QUARANTE-HUIT HEURES On prend un jeu de 32 cartes (As, roi, dame, valet, dix, neuf, huit, sept), on le mélange sur la table en cercles concentriques (face cachée) pour avoir des cartes à l'envers et à l'endroit; puis on bat le jeu, et on le coupe en trois. On interprète la coupe (les six cartes du dessus et du dessous de chaque paquet): ce qui donne le ton de la consultation. Puis, tenant le jeu de la main gauche, on prend ensemble les trois premières cartes du jeu et on les retourne sur la table, face visible. On choisit ensuite celle qu'on garde. En fait, si on retrouve deux cartes de même couleur (ex: deux coeurs), ou encore deux cartes de même valeur (ex: deux sept), on sort l'autre et on la met de côté, en la plaçant sur une première rangée; alors que si ce sont trois cartes différentes, on les laisse sur la table. On recommence ainsi le tirage des cartes, trois par trois, jusqu'à ce qu'on ait épuisé le paquet: en plaçant les cartes dans l'ordre de leur sortie, sur une première rangée. Ensuite, pour le deuxième tirage, on reprend le paquet sans le battre, et on recommence à sortir les cartes trois par trois. On place les cartes choisies sur une deuxième rangée. Une fois le jeu épuisé, on recommence une troisième fois, plaçant les cartes mises de côté sur une troisième rangée. Ainsi, en interprétant les cartes, on découvre les gens et événements qui surviendront dans notre vie au cours des prochaines quarante-huit heures. Mentionnons que règle générale, la première rangée (haut) représente le très récent passé, qui prend encore place dans le présent; la deuxième rangée (milieu) représente quant à elle le présent, qui prend déjà place dans le futur; alors que la troisième rangée (bas) parle des événements qui surviendront sous peu, dans les deux jours qui viennent.
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LES 7 JOURS DE LA SEMAINE On utilise encore un jeu de 32 cartes, on les mélange, on les bat, puis on coupe le jeu en deux: on interprète alors la carte de la coupe (celle qui se trouve sous le paquet qu'on tient dans ses mains en coupant), qui donne une idée de l'atmosphère de la semaine; ou qui annonce un événement important dans la semaine qui vient. On réunit ensuite le jeu: mettant sur le dessus le paquet qui était en dessous. Ensuite, on tient le jeu dans sa main gauche, et on sort les cartes une par une, en les plaçant à notre gauche, face visible; on prend soin de placer à droite chaque carte qui suit immédiatement une carte de la même couleur (ex: carreaux, coeurs, piques ou trèfles) que la carte de la coupe. Par exemple, si la carte de la coupe est un carreau, on place sur le paquet de droite toute carte qui suit un carreau qui tombe à gauche. Lorsque le paquet est épuisé, on reprend le paquet de gauche et on le bat à nouveau. On coupe le paquet en deux, et on recommence le même manège que la première fois. Une fois le paquet épuisé, on recommence une troisième fois à battre le paquet de gauche, couper, puis extraire les cartes qu'on place à droite. Ensuite, délaissant le paquet de gauche, on réunit toutes les cartes du paquet de droite, on les brasse, on coupe, et on les dispose de gauche à droite, une à la suite de l'autre sur une même rangée, pour former 7 paquets. On recommence un deuxième tour, puis un troisième, jusqu'à épuisement du jeu. On interprète ensuite chacun des paquets: le premier concerne le lundi; le 2e, le mardi; le 3e, le mercredi, le 4e, le jeudi; le 5e, le vendredi; le 6e, le samedi; et le 7e, le dimanche. Néanmoins, pour l'interprétation, si par exemple on fait un tirage effectué le lundi, on commencera par interpréter la journée du mardi,: soit à compter du 2e paquet (qui représente le mardi), et pour terminer le lundi.
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( Le Grand Jeu par 3 à la manière Bohémienne ~ Le Grand Jeu de l'amour ~ La Pyramide ~ La méthode par sept ~ Etc )
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