Comme on le sait, nos jeux de cartes contemporains sont un héritage direct des 56 arcanes mineurs du jeu de Tarot: auxquels on a retranché les Cavaliers. Donc, dans une visée divinatoire, et pour s'amuser à dire la Bonne Aventure tel le font si bien avec bonheur les bohémiens depuis des siècles, cartomanciens et cartomanciennes n'utilisent souvent que le système européen de 32 cartes, ou méthode du Piquet - As, Roi, Dame, Valet, dix, neuf, huit, sept -, sur les 52 cartes - système anglais - d'un jeu complet - on ajoute six, cinq, quatre, trois, deux -. C'est une question de préférence, sans doute: puisque règle générale, plus les cartes ont une valeur numérale faible, moins les faits et événements sont importants ou ont de l'impact à long terme.
Mais, à chacun sa méthode, sa préférence! Chacun peut développer l'art de dire la Bonne Aventure!
Pour soutenir celui ou celle qui souhaite saisir le sens divinatoire des cartes à jouer, Unicorne.com a donc fait choix de présenter chacune des 52 cartes; et dans les positions debout (D) et renversée (R), pour une information plus complète. Mentionnons qu'en position DEBOUT, la carte expose son sens habituel; tandis qu'en position RENVERSÉE, la même carte peut indiquer soit un frein à l'accomplissement possible annoncé par la carte en position debout: ou même, elle peut signifier le contraire de son sens habituel.
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Les Coeurs réfèrent aux sentiments, aux amours et amitiés, à l'affectif, aux Arts, au mystique.
Les mots-clé: monde des émotions et des sensations, sentiments, affectivité, désirs, passions, souvenirs, sensibilité, fécondité, expérience intérieure, clairvoyance, spiritualité, esprit, amour sous toutes ses formes, joie, plaisirs, romantisme.
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Les Carreaux réfèrent aux projets, aux initiatives, au monde du travail, à la profession.
Les mots-clé: débuts, idées, croissance, audace, optimisme, idéalisme, exubérance, initiative, inspiration, action, créativité, dynamisme, ambition, expansion, affirmation de soi, originalité, transformation, entrepreunariat, progression professionnelle, mobilité, déplacements, voyages.
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Les Trèfles réfèrent à la matérialité, au confort, à la sécurité et à l'accroissement financier.
Les mots-clé: argent, transactions, acharnement au travail pour un résultat concret, patrimoine palpable, statut social, considérations matérielles, préservation et consolidation des acquis, prospérité; et aussi, propriété, maison et foyer, hospitalité, sensualité, confort et chaleur.
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Les Piques réfèrent aux mots, aux communications, aux polémiques, aux luttes et litiges.
Les mots-clé: petits ennuis de la vie; activité du cerveau, pensées rationnelles, décisions, travaux intellectuels; mais aussi, élagage, fins suivies de renouveau, difficultés à surmonter, austérité, conflits et luttes, souffrance, restriction, malaise, maladie, fatalité, danger, risque accru.
Carreaux et Trèfles: démêler la symbolique et le sens divinatoire
Au fil des ans, les 56 Arcanes mineurs du Tarot de Marseille - 14 cartes par série (4) ou couleur, dont Roi, Reine, Cavalier, Valet et cartes numérales de 1 à 10 - ont contribué à l'élaboration de nos jeux de cartes à jouer contemporains, Cavalier en moins; qui dérivent indéniablement des Arcanes mineurs du Tarot.
Par ailleurs, tous les auteurs s'accordent à dire que les Coupes du Tarot sont devenues les Coeurs des jeux contemporains; et les Épées, des Piques. Cependant, une certaine controverse subsiste encore au sujet des Bâtons et des Deniers: certains auteurs accordant le symbolisme des Bâtons aux cartes de Trèfles, et celui des Deniers aux cartes de Carreaux; alors que selon d'autres auteurs réputés - dont Jean Chevalier et Alain Gheerbrant, dans le "
Dictionnaire des symboles", éditions Robert Laffont -, ce serait en fait le contraire: puisque les Bâtons seraient assimilés aux Carreaux, et les Deniers aux Trèfles.
Alors, de par ma conviction personnelle, je me dois d'apporter un certain éclairage à ce fourvoiement, qui a sans doute pris racine il y a des lustres. J'ai appris à lire les cartes dès ma tendre enfance, avec ma grand-mère; et suis à même de constater que des Bâtons - ou Carreaux - ne peuvent se comporter comme des Deniers - ou Trèfles -. La cartomancie traditionnelle accorde justement de sens de l'initiative, le dynamisme, l'organisation pour passer à l'action, les messages de toutes sortes, le commerce et les petits voyages aux cartes de Carreaux; alors que les cartes de Trèfles réfèrent traditionnellement à la prospérité matérielle et financière, à la réussite professionnelle, etc.
En outre, la symbolique des Arcanes est on ne peut plus claire à ce sujet. Pour mieux saisir la nuance, il s'agit de comparer une lame de Bâton avec une carte de Carreau. Tel qu'illustré ci-dessus avec le Huit de Bâtons, le croisement des Bâtons dessine clairement un losange en son centre: losange correspondant indéniablement aux cartes de Carreaux des jeux contemporains; alors que tel qu'illustré par le Trois de Deniers, les lames de Deniers réfèrent directement, de par l'imagerie du symbole, aux cartes de Trèfles.
Également, il faut avoir en tête la progression des cartes numérales:
As - Le commencement d'une situation. Nouveau départ, puissance, énergie. Parfois, apogée.
Deux - Direction que prendra la situation. Équilibre et synthèse, opposition-réunion, dualité.
Trois - Focus sur les détails, assises de l'affaire. Croissance créative. Première étape accomplie.
Quatre - Les fondations d'une affaire. Les racines de la construction. Stabilité et restrictions.
Cinq - Le premier défi, ou l'étincelle dans la situation. Changement en vue, crise salutaire.
Six - Les changements dans les résultats, et la croissance. Déséquilibre, choix. Prélude à l'harmonie.
Sept - Ajout de variété; possibilité qu'idées ou projets puissent se développer. Période d'évaluations.
Huit - Pourparlers, démarches. Gens et idées peuvent être mis à l'épreuve. Équilibre des forces.
Neuf - Résultat est presque atteint. Aller de l'avant. Accomplissement et purification.
Dix - Achèvement du cycle, du projet, ou du résultat. Accalmie pour nouveau départ. Transcendance.
Valet - Symbolise les risques, les communications et les messages. Messager, intermédiaire.
Dame - Aptitudes à réunir, joindre, communiquer et aimer. Réceptrice de semence, elle fait naître.
Roi - Expansivité et mouvement. Pouvoir, autorité. Décider, mettre en forme et construire le monde.
Finalement, rappelons que dans un tirage, les cartes s'influencent mutuellement par rapport à celles qui se trouvent dans le voisinage; alors que la position qu'une carte occupe dans un jeu teinte son interprétation.
De plus, les groupements de cartes dans le jeu (deux, trois ou quatre cartes de même valeur tels trois rois, quatre dix, etc) qui se trouvent dans le jeu tiré, même si elles sont séparées, donnent une orientation importante pour l'interprétation de l'ensemble du jeu.
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( Interprétation détaillée des cartes: Les Coeurs ~ Les Carreaux ~ Les Trèfles ~ Les Piques • Les regroupements de cartes )