UNICORNE.COM • Le Portail des Arts Divinatoires | • ABC DIVINATION • GUIDES ÉSOTÉRIQUES • | Québec, Canada • Lundi 16 Décembre 2019 - 3:18 AM |
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Accueil & Historique • Méthodes de tirage • Interprétation des cartes
Tout le monde connaît une cartomancienne, une « tireuse de cartes » ou un diseur de Bonne Aventure. En Occident, l'Art de se tirer aux cartes ou de tirer les cartes, remonte à près de mille ans. Nos cartes à jouer usuelles ont leur origine en Orient dans les dés, dominos et jeux d'échecs; qui adaptés au fil du temps, devinrent des naïbes ou jeux de cartes d'origine Orientale. Introduits en Occident et adaptés à leurs goûts, ils devinrent “Les Taraux” — cartes tarautées à l'endos, c.à.d. ornées de compartiments en grisaille — nommés plus tard jeux de tarots. Ils comptaient à l'origine 48 ou 56 cartes réparties dans quatre suites, “compagnies”, emblèmes ou enseignes (souvent coupes, bâtons, deniers, épées). Dans chacune des séries, ces cartes se déclinent de l'As au dix plus les personnages de la Cour ou honneurs tels Roi, Reine (dans certains pays), Cavalier et Valet. On mentionne les premiers cartiers européens vers les années 1400. Puis l'idée de créer une nouvelle série de 22 cartes (les Triomphes) émerge dans les années 1420 (peut-être même avant 1392) dans le jeu allemand de Karnöffel... bien que l'idée soit réputée aux Italiens. En 1425 les Italiens du Nord (jeu de Visconti) incluent les Triomphes, plus tard nommés Tarot, dans le jeu de tarots (arcanes mineurs); formant un jeu de 78 lames. Et c'est peut-être vers 1425, mais certainement vers les années 1440, que la France invente les nouvelles enseignes simplifiées pour ses jeux de cartes (coeur, carreau, trèfle, pique), qui remplacent dans leurs jeux les enseignes de tarots (coupes, bâtons, deniers, épées); ceci, dans le but de simplifier le travail d'imprimerie, de baisser le coût d'impression, et de démocratiser le jeu de cartes. Les cartes à jouer sont utilisées comme jeu de société; mais depuis longtemps aussi, comme outil divinatoire. Cette façon de prédire l'avenir fut popularisée par les Gitans, Bohémiens et Tsiganes originaires de l'Inde, réputés diseurs de Bonne Aventure. Mais en l'époque médiévale, les devins n'eurent pas la vie facile car en raison de l'Inquisition soutenue tant par le Clergé que l'État, on interdisait l'usage des jeux de cartes et surtout l'art de deviner l'avenir: en emprisonnant ou brûlant au bûcher ceux qui s'y adonnaient. Les cartes à jouer ont réussi à traverser ces temps obscurs et à survivre; et se livrent de nos jours en jeux de cartes comprenant 4 séries de 13 cartes, soit 52 cartes. Et pour faire un parallèle cartomancie versus taromancie, notons que les Coupes des tarots sont associées aux Coeurs, les Bâtons aux Carreaux, les Deniers aux Trèfles et les Épées aux Piques.
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Accueil & Historique • Méthodes de tirage • Interprétation des Arcanes
Selon les recherches documentées, il appert qu'à l'origine, le jeu de tarots serait né en Europe — on parle d'Italie, d'Espagne, d'Allemagne, de Suisse et de France —, vers les années 1400, suite à une adaptation régionale des jeux de cartes naïbes Orientaux qui auraient été introduits graduellement en Occident à compter du XIIe siècle, dit-on. À l'époque le jeu de tarots comptait, la plupart du temps, 48 ou 56 cartes réparties dans quatre suites représentées par leurs enseignes particulières (les Coupes, Bâtons, Deniers, Épées; et pour la l'Allemagne et la Suisse, les Grelots, les Glands et les Roses). Pour chacune des séries, les cartes se déclinaient de l'As au dix plus les personnages de la Cour (Roi, Reine - dans certains pays -, Cavalier, Valet: qu'on appelle aussi les quatre honneurs). Mais, la création d'une nouvelle série de 22 cartes — les Triomphes, ou arcanes majeurs, qui représentent des personnages allégoriques ou religieux — ne s'est concrétisée que dans les années 1420 en Allemagne (jeu de Karnöffel - désignation qui met en lien ce jeu avec un autre jeu de cartes, le Kanjafah ou Kanjifah d'origine persane, qui lui-même découle du jeu Ganjifa ou Ganjifeh, d'origine indienne); ceci, bien qu'une légende allemande raconte qu'on jouait déjà à ce jeu en 1392... cette idée reste néanmoins réputée aux Italiens. Puis c'est en 1425 (un jeu commandé par Filippo Maria Visconti, Duc de Milan) que les Italiens du Nord intègrent cette série de 22 nouvelles cartes, les Triomphes — Trionfi, qu'on nommera plus tard Tarrochi ou Tarot —, dans le jeu de tarots habituel (48 ou 56 arcanes mineurs): ce qui donne un jeu de tarots de 78 lames au total puisqu'il inclut les 22 Triomphes. Toutefois, ce jeu ne développe vraiment sa fonction divinatoire qu'à la fin du XVIIIe siècle, suite à la publication des travaux d'Antoine Court de Gébelin sur le Tarot de Marseille, en 1781. D'ailleurs, Gébelin avance une théorie qui situerait l'origine du Tarot dans la mythique Atlantide; alors que ses érudits auraient transmis leur savoir aux Égyptiens. L'ambivalence induite par cette théorie a toujours cours... car nul ne peut encore affirmer avec certitude l'une ou l'autre option.
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Historique des Runes [ Germains • Celtes ] • Alphabet runique • Interprétation • Méthodes
Les Runes relèvent de la mythologie Nordique, des peuples du Nord soit Scandinavie, et Allemagne du Nord principalement; puis Suède, Norvège et Danemark. Tout en étant un support divinatoire pour prédire l’avenir, on les utilise aussi comme talisman magique de protection et comme alphabet pour écrire. L’Ancien Elder Futhark, cet antique alphabet Nordique, est un outil divinatoire et magique puissant. Partons donc à la découverte de leur origine dans La Germanie, au coeur de la péninsule Scandinave. Apprenons à mieux connaitre les Germains, un peuple fort sympathique; et leurs acolytes de toujours, les Celtes (ou Gaulois). Explorons aussi cet alphabet si particulier, qui trouve ses racines il y a plus de 2,500 ans. Apprenons aussi à reconnaître les familles de Runes, et à interpréter chacune de façon divinatoire. Quelques méthodes de tirages pourront aussi indiquer comment procéder...
* Divination - Définition CNRTL